Animations, HUD and phase change
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Salut tout le monde !
Première grosse update que je vous propose aujourd'hui, j'ai réussi à bien avancer malgré les fortes températures en France.
Beaucoup de changements dont voici une liste non-exhaustive :
- Changement de style du HUD, pour un truc un peu plus "Diablo-Like" avec deux sphères représentant la vie et l'énergie du joueur. C'est une ébauche !
- Ajout du système d'énergie qui limite le nombre de changement de phase que le joueur peut effectuer à la suite
- Ajout de la mécanique de base du changement de phase, pour l'instant seul le skin du vaisseau change, mais la mécanique va bientôt évoluer (cf Ikaruga sur Dreamcast)
- Ajout d'animations du vaisseau pour ses déplacements, et le changement de phase
- Ajout d'un menu ultra basique
Voila pour les plus gros changements !
Le jeu continue à boucler à l'infini, c'est fait exprès, je n'ai pas encore implanter le système de gameover et ça me permet de tester plus facilement les vagues d'ennemis.
Ca sera d’ailleurs le futur gros chantier à venir... parce que pour le moment, on s'amuse pas vraiment ;).
Je vous rapelle que vous pouvez suivre le développement de ce jeu en direct sur https://twitch.tv/ankhm_ !
Des bisous !
Hi everyone!
Here’s the first big update I’m bringing you today — I managed to make good progress despite the intense heat here in France.
There have been lots of changes, here’s a non-exhaustive list:
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HUD style overhaul, now more “Diablo-like” with two orbs representing the player's health and energy
Added an energy system that limits how many phase shifts the player can perform in a row
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Implemented the basic phase-shifting mechanic — for now it only changes the ship’s appearance, but it’ll evolve soon (think Ikaruga on the Dreamcast)
-
Added ship animations for movement and phase shifting
-
Added a super basic menu
That’s it for the biggest changes!
The game still loops infinitely — that’s intentional. I haven’t implemented a game over system yet, which actually makes it easier to test enemy waves.
That’ll be the next big task… because right now, it’s not exactly fun to play yet ;)
Don’t forget you can follow the game’s development live on https://twitch.tv/ankhm_!
Much love!
Files
Get Quantum Phase
Quantum Phase
STILL IN DEVELOPMENT - A simple shmup inspired by Ikaruga
Status | In development |
Author | Jean Charpentier |
Genre | Shooter |
Tags | Dreamcast, ikaruga, PICO-8, Pixel Art, Shoot 'Em Up |
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