Animations, HUD and phase change


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Salut tout le monde !

Première grosse update que je vous propose aujourd'hui, j'ai réussi à bien avancer malgré les fortes températures en France.
Beaucoup de changements dont voici une liste non-exhaustive :

  • Changement de style du HUD, pour un truc un peu plus "Diablo-Like" avec deux sphères représentant la vie et l'énergie du joueur. C'est une ébauche !
  • Ajout du système d'énergie qui limite le nombre de changement de phase que le joueur peut effectuer à la suite
  • Ajout de la mécanique de base du changement de phase, pour l'instant seul le skin du vaisseau change, mais la mécanique va bientôt évoluer (cf Ikaruga sur Dreamcast)
  • Ajout d'animations du vaisseau pour ses déplacements, et le changement de phase
  • Ajout d'un menu ultra basique

Voila pour les plus gros changements !

Le jeu continue à boucler à l'infini, c'est fait exprès, je n'ai pas encore implanter le système de gameover et ça me permet de tester plus facilement les vagues d'ennemis.

Ca sera d’ailleurs le futur gros chantier à venir... parce que pour le moment, on s'amuse pas vraiment ;).

Je vous rapelle que vous pouvez suivre le développement de ce jeu en direct sur https://twitch.tv/ankhm_ !

Des bisous !

Hi everyone!

Here’s the first big update I’m bringing you today — I managed to make good progress despite the intense heat here in France.

There have been lots of changes, here’s a non-exhaustive list:

  • HUD style overhaul, now more “Diablo-like” with two orbs representing the player's health and energy

  • Added an energy system that limits how many phase shifts the player can perform in a row

  • Implemented the basic phase-shifting mechanic — for now it only changes the ship’s appearance, but it’ll evolve soon (think Ikaruga on the Dreamcast)

  • Added ship animations for movement and phase shifting

  • Added a super basic menu

That’s it for the biggest changes!

The game still loops infinitely — that’s intentional. I haven’t implemented a game over system yet, which actually makes it easier to test enemy waves.

That’ll be the next big task… because right now, it’s not exactly fun to play yet ;)

Don’t forget you can follow the game’s development live on https://twitch.tv/ankhm_!

Much love!

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